Un appui sur le bouton "init" lance la génération automatique d'une grille de Sudoku et affiche de façon aléatoire 27 chiffres (nombre qu'on peut modifier). Les 27 chiffres étant choisis au hasard, un joueur n'est pas assuré d'avoir suffisamment d'éléments pour arriver à la solution.
On peut inscrire ce qu'on veut dans les cases de la grille. Si on est sûr du chiffre présent dans une case un appui sur le bouton "F" met ce chiffre à la même taille que les autres chiffres.
Le logiciel tire au hasard des chiffres de gauche à droite et de haut en bas en tenant compte à chaque fois des contraintes liées au Sudoku. Si la génération échoue, le logiciel recommence alors jusqu'à obtenir une grille valide. Le nombre d'essais est indiqué dans le bandeau du haut à droite du bouton "Solution".
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