Les lignes ou colonnes sont choisis au hasard, il faut simplement qu'elles correspondent à un même bloc pour que la grille reste valide. Ainsi la permutation des lignes 5 et 7 est autorisée mais pas la permutation des colonnes 2 et 10.
Un appui sur le bouton Init permet le démarrage des permutations et le compteur à droite du bouton Solution indique à tout moment le nombre de permutations effectuées.
Un appui sur Stop (qui remplace Init) arrête les permutations et affiche de façon aléatoire 150 caractères (nombre qu'on peut modifier). Les 150 caractères étant choisis au hasard, un joueur n'est pas assuré d'avoir suffisamment d'éléments pour arriver à la solution.
Comme dans la version précédente, on peut inscrire ce qu'on veut dans les cases de la grille. Si on est sûr du caractère présent dans une case un appui sur le bouton F met ce chiffre à la même taille que les autres chiffres.