L'ordinateur affiche une grille de 4 cases contenant, chacune, soit un disque de couleur bleue, soit un carré de couleur jaune. On peut demander à l'ordinateur de modifier au hasard le contenu d'une case (bouton 1); de modifier le contenu de 2 cases d'une même diagonale (bouton D), de modifier le contenu de 2 cases d'une même ligne ou colonne (commande L). La case, diagonale ou ligne est choisie au hasard par l'ordinateur. Le but du jeu est d'obtenir 4 cases avec des figures de même type (4 disques ou 4 carrés). On peut aussi "jouer" en aveugle ! Le bouton "Init" permet de créer une grille aléatoire. |
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