NB les nombres en bas de l'histogramme peuvent ne pas être lisibles si le nombre de simulations est important ; se référer alors au tableau du bas. Le programme ci-contre génère des promenades aléatoires de A vers G sur les arêtes d'un cube : par exemple ABCDHDHG et compte le nombre d'étapes (7 dans l'exemple) Un appui sur le bouton ok :
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