Courbe d'une fonction

Il s'agit dans cet exemple de tracer la courbe de la fonction inverse, un point M sur l'axe des x puis N le point de même abscisse sur la courbe de la fonction. De plus O l'origine du repère peut être déplacé à l'aide la souris, son déplacement entraine bien sûr le déplacement du repère, de la courbe et des points M et N.

fonc.png

Répertoire : fonct. Trois fichiers sont utilisés : main.cpp, fenetre.h et fenetre.cpp.

main.cpp

#include <QApplication>

#include "fenetre.h"

int main (int argc, char *argv []) {
     QApplication app (argc, argv);
     Fenetre f;
     f.show();
     return app.exec ();
}

On crée l'application app, le fenêtre principale f puis on lance la boucle d'exécution app.

fenetre.h

#ifndef FENETRE_H
#define FENETRE_H

#include <QWidget>
#include <QPaintEvent>
#include "geo2D/courbe.h"
#include "geo2D/point_sur_droite.h"

On déclare les objets de la bibiliothèque Qt nécessaires. On peut écrire directement #include <QtGui>. Seuls les objets utiles seront annexés. On déclare ensuite les objets de la bibliothèque geo2D nécessaires.On peut écrire directement #include "geo2D/geo2D.h" mais dans ce cas tous les objets de la bibliothèque geo2Dseront ajoutés au programme qui sera donc plus gros.

class Fenetre: public QWidget {

    Q_OBJECT

public:
    repere *R;
    droite *ox;
    fonction *f;
    courbe *c;
    point_sur_droite *M;
    pt *N;
    point_libre *O;

On déclare ici tous les objets géométriques qui seront utilisés.

    bool presse;

Indicateur signalant s'il y a un déplacement en cours

    Fenetre (QWidget *parent = 0);

protected:
    void paintEvent (QPaintEvent *);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

};

#endif

On définit ici les quatre fonctions gérant le dessin et l'action de la souris (appui sur le bouton, déplacement, relâchement).

fenetre.cpp

/*
 * fonct
 */

#include "fenetre.h"

#define W 600
#define H 450
#define W0 W / 2
#define H0 H / 2


bool fonction::def (double x) {
    return x != 0;
}


double fonction::image (double x) {
    return 1 / x;
}

On définit ici l'ensemble de définition de la fonction inverse ainsi que l'image de x.

Fenetre::Fenetre (QWidget *parent): QWidget (parent) {
    setGeometry (0, 0, W, H);
    setMouseTracking (true);
    setCursor (Qt::ArrowCursor);
    presse = false;

Constructeur de la fenêtre principale : on indique sa taille, on donne la possibilité de gérer le déplacement de la souris sans qu'on ait besoin d'appuyer sur le bouton (setMouseTracking (true);), on fixe le curseur par défaut puis on initialise l'indicateur de déplacement des points libres.

    R = new repere (W0, H0, W, H, 50.0, 50.0, 1.0, 1.0);
    ox = new droite (0, 1, 0, NULL, R);
    M = new point_sur_droite (-1.0, 0.0, ox, "M", R);
    f = new fonction;
    c = new courbe (f, "y = 1 / x", R);
    N = new pt (-1.0, -1.0, "N", R);
    O = new point_libre (0.0, 0.0, "O", R);

On crée ici les objets géométriques : le repère, l'axe des abscisses, la fonction, la courbe de la fonction et les points M, N et O.

void Fenetre::paintEvent (QPaintEvent *) {
    setPalette (QPalette (QColor (255, 255, 255)));
    setAutoFillBackground (true);
    QPainter painter (this);
    painter.setPen (Qt::red);
    R -> trace (&painter);
    M -> trace (&painter);
    O -> trace (&painter);
    painter.setPen (Qt::blue);
    c -> trace (&painter);
    N -> trace (&painter);
}

On redessine ici la figure : on peint le fond en blanc, on trace le repère en rouge puis les points O et M et enfin la courbe et le point N.

void Fenetre::mousePressEvent (QMouseEvent *event) {
    int X = event -> x ();
    int Y = event -> y ();
    presse = M -> select (X, Y) || O -> select (X, Y);
    if (presse)
        setCursor (Qt::ClosedHandCursor);
}

On teste, dans cet ordre, si la souris est proche de M ou de O. Si c'est le cas l'indicateur de déplacement du point est positionné ainsi que le booléen presse. On change ensuite le curseur.

void Fenetre::mouseMoveEvent (QMouseEvent *event) {
    int X = event -> x ();
    int Y = event -> y ();
    if (presse) {
        if (O -> bouge (X, Y)) {
            R -> X0 = (X > W) ? W : (X < 0) ? 0 : X;
            R -> Y0 = (Y > H) ? H : (Y < 0) ? 0 : Y;
            O -> pt_x_y (0.0, 0.0);
            M -> pt_x_y ((*M).x, (*M).y);
        }
        M -> bouge (X, Y);
        double x = M -> x;
        N -> pt_x_y (x, f -> image (x));
        update ();

Si O est en cours de déplacement on modifie le repère en faisant en sorte que le point O ne sorte pas de l'écran puis on remet à jour O et M. Si M bouge, on remet à jour les coordonnées du point N.

    } else {
        if (M -> zone (X, Y) || O -> zone (X, Y))
            setCursor (Qt::PointingHandCursor);
        else
            setCursor (Qt::ArrowCursor);
    }
}

Si on bouge la souris sans appuyer sur le bouton en change simplement le curseur à proximité de M ou O.

void Fenetre::mouseReleaseEvent (QMouseEvent *) {
    M -> stop ();
    O -> stop ();
    presse = false;
    setCursor (Qt::PointingHandCursor);
}

On relâche de bouton de la souris : on remet alors tous les indicateurs de déplacement à FALSE puis on change le curseur.