Promenade aléatoire sur les arêtes d'un cube

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NB les nombres en bas de l'histogramme peuvent ne pas être lisibles si le nombre de simulations est important ; se référer alors au tableau du bas.

Le programme ci-contre génère des promenades aléatoires de A vers G sur les arêtes d'un cube : par exemple ABCDHDHG et compte le nombre d'étapes (7 dans l'exemple)

cube

Un appui sur le bouton ok :

  • lance la simulation de plusieurs promenades
  • effectue le tracé du diagramme en bâtons correspondant
  • donne le tableau des classes et de leurs effectifs
  • calcule le nombre moyen de trajets pour arriver à destination.

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